Great Hollow 美丽、残酷,并让 Nightreign 玩家崩溃
Elden Ring Nightreign 的 Great Hollow 地图以其惊艳的设计令人印象深刻,但致命的深渊、令人困惑的纵向路线和残酷的导航方式却让玩家感到沮丧。
我过去一周一直在做一件我从没想过自己会在《艾尔登法环:夜之统治》中做的事——站在悬崖边,眯着眼盯着小地图,低声祈祷:“拜托,别是个死亡深坑。”这就是大空洞的体验,朋友们。《被遗忘的空洞》DLC已经上线一个半月了,虽然两位新的夜行者和新Boss表现相当不错,但新的“变动大地”地图在 Steam 上却被喷得很惨。说实话?我能理解。
严格来说它不是一张新地图,但感觉就是一张
大空洞是一个“变动大地”事件,所以当你在打 DLC Boss 时,它可能会出现,也可能不会。你可能会遇到默认地图,或者另外四种变动大地之一。但和其他那些通常只会改变地图一部分的事件不同,大空洞基本上是把整个区域都换掉了。没有中央城堡。没有贯穿中间的峡谷。没有南边的湖,也没有北边的悬崖。取而代之的是一块巨大的水晶,看起来像是坠落后把大地撞成了破碎悬崖和多层垂直地形。这里有满是敌人的废墟,还有教堂、要塞和矿坑散落各处。游戏内地图有多层结构,你必须小心利用灵魂气流往下跳,再弹回上层。信息量很大。
中央水晶还带有一个重要的团队增益,对最终Boss可能非常关键。要拿到它,你需要在地图各处找到并击碎几块较小的彩色水晶。它们的位置每次都会变化。所以你不能只记一条路线就完事。
为什么大家都这么烦躁 😤
《夜之统治》里的路线规划通常只是个快速的脑内练习。你飞进去,打开地图,规划一条能让队伍多拿几瓶圣杯瓶、在矿坑里挖到锻造石,并且稳定打几场Boss战来收集卢恩升级的路线。在大空洞里,这套思路完全行不通。垂直层级太多,地图层数太复杂,而且“等等,我能从这里跳下去吗?”的瞬间也太多了。再加上水晶搜寻,混乱就成了必然。
但最糟糕的部分是什么?就是那条贯穿地图中央、巨大而空洞的深渊。那深渊仿佛在冲你咧嘴笑。它知道你接下来要干什么。
《夜之统治》众所周知没有坠落伤害。它鼓励你冲刺、从高处跃下、攀爬悬崖。这也是它和《艾尔登法环》感觉如此不同的原因之一。在过去一年里,我们很多人都已经训练自己毫不犹豫地跑跳。通常这没问题。熔炉变动大地有个熔岩坑,但很容易避开。可大空洞里有个死亡深坑,偏偏还特别难看清。你往下看一眼,以为没问题,然后——哎呀——你就摔死了。
而死亡坠落的处理方式让情况更糟。如果你是被敌人杀死的,你会在最后触碰的赐福处复活,卢恩要么掉在附近,要么被敌人捡走。如果你是掉下去的,《夜之统治》似乎会随机把你丢在死亡点附近某处的悬崖边上。可能在你跳下去的位置上方、下方,或者对面。但你的卢恩还留在你起跳的那条边缘上。于是你可能会在很远的地方复活,卢恩却在深渊另一侧,而回去又没有简单路线。这种事会让你把手柄放下,盯着墙发呆一分钟。
Steam 评价可不买账 💢
数据说明了一切。虽然《艾尔登法环:夜之统治》本体总体评价大多为好评,但《被遗忘的空洞》在过去30天里却是“褒贬不一偏差评”。最近1,347条评价中只有30%是好评。很多差评都在说这张地图。
有一条评价写道:“新地图设计很差,难度过高而且无聊。穿越起来耗时极长……Boss战高塔就是个又肉又浪费时间的活靶子。”另一条说:“角色和Boss都很棒,但新地图简直糟透了,正在毁掉整个游戏体验。”还有一条:“我喜欢这些Boss和新职业,但新地图就是垃圾。地图里根本没必要加那些会把你摔死的空隙。干脆直接给游戏加坠落伤害算了。”
我还看到一条好评,把它总结得非常到位:“新地图[脏话]烂透了,但其他一切都太棒了。”
这是操作问题,还是设计问题?
并不是所有人都讨厌大空洞。最近 Reddit 上有个关于 Steam 评价的帖子说:“我玩得越多,就越觉得它设计得非常出色。”回复意见分裂。有些玩家承认缺点,但很喜欢这种挑战。也有人说这是操作问题。老实说,我觉得两边都有道理。地图很美,也很独特。它要求完全不同的玩法节奏,以及更好的团队配合,这样你们才不会全都分散开来、搞得一头雾水。但它也很难学,而唯一的学习方式就是不断失败。在《夜之统治》里玩了100多个小时后,我并不想在同一时间学习新Boss、两个新角色和一张新地图。话说回来,公平地讲,这也算是 FromSoftware 的经典体验了。
优点
缺点
水晶荒原的视觉风格非常惊艳
多层路线规划混乱
水晶增益是个很酷的风险回报设计
水晶位置随机
鼓励紧密的团队配合
隐藏的死亡深坑
新Boss和夜行者都很棒
坠落死亡的出生点/卢恩丢失感觉不公平
怎么改才能好一点?
我不觉得 FromSoftware 需要把这张地图删掉。但做几处调整会有很大帮助。首先,修正玩家坠落后游戏把你放置的位置。如果我是在深渊里死的,就别把我丢在某个随机悬崖边上,还让我的卢恩隔着虚空留在另一边。其次,让小地图更清晰一点,这样我在跳之前就能看出层级和死亡深坑。第三,也许可以在第一天之后就让彩色水晶显示在地图上,这样找水晶就不会像在做一场 YouTube 记忆测试。那不是降低难度,而是在尊重我的时间。
大空洞是一位美丽的霸凌者。它在主题上很酷,视觉上很震撼,而且当队伍配合默契时,回报也确实很爽。但现在,它也确实是个烦人的差事,而 Steam 评价正在试图传达一个信息。我希望 2026 年的补丁能把这些粗糙的地方磨平一点。
在那之前,我会在这边练习、摔倒,然后嘟囔着:“拜托别是个死亡坑。”
如果《Great Hollow》当前的状态让你暂时不打算入手《Nightreign》,或者想等未来的补丁看看这个 DLC 是否值回票价,那么了解价格什么时候真正变动就很有帮助。FromSoftware 的发行作品及其扩展内容通常会以相当可预测的间隔打折,但这些折扣本身很少会提前公布,而且基础游戏与扩展包之间的捆绑定价也可能在一夜之间悄然变化。
与其每隔几天就刷新一次商店页面碰运气,
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